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 Super Smash Bros.

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BeitragThema: Super Smash Bros.   Fr Nov 14, 2008 3:20 pm



Super Smash Bros. (verkürzt Smash Bros oder SSB) ist eine Videospielreihe von Nintendo, in der die populärsten Spielfiguren des Unternehmens aufeinandertreffen. Im dritten Teil der Serie wurden auch Spielfiguren anderer Unternehmen (z. B. Konami, SEGA) hinzugefügt. Es handelt sich um Kampfspiele, in denen das Spielziel darin besteht, mit einer gewählten Spielfigur seine Gegner unter Zuhilfenahme von individuellen Angriffen von einer Plattform zu befördern.

Das Geschehen ist stilisiert und comichaft dargestellt. Im Mehrspielermodus können bis zu vier Spieler mit- oder gegeneinander kämpfen.

Spielmechanik

Das Spielsystem ist zweidimensional: Die Spieler betrachten das Geschehen von der Seite und können ihre Figuren nach oben, unten, links und nach rechts bewegen, ähnlich wie in 2D-Jump 'n' Runs.

Im Unterschied zu den meisten Beat'em Ups besteht der Wettkampf nicht darin, mit erfolgreichen Angriffen ein Knockout des Kontrahenten herbeizuführen; der Spieler muss sich mit der eigenen Spielfigur möglichst lange auf einer schwebenden Plattform halten und andere Spielfiguren in eine beliebige Richtung aus dem Bild schlagen. Hierfür muss jeder Gegner zunächst mit geeigneten Attacken geschwächt werden. So erhöht sich mit jedem eingesteckten Treffer eine der Figur zugeordnete Prozentanzeige. Je höher diese Schadensanzeige ist, desto weiter wird die Figur durch Angriffe zurückgeschleudert und umso schwieriger wird es für sie, wieder auf die Plattform zu gelangen. Um dem entgegenzusteuern, stehen den Spielfiguren in der Regel ein zweiter Sprung zur Verfügung, zu dem sie frei in der Luft ansetzen können, sowie Spezialattacken, mit denen sie zusätzlich Distanzen in der Luft zurücklegen können.

Auch das Steuerungssystem von Smash Bros unterscheidet sich stark von dem anderer Prügelspiele wie etwa Street Fighter: Statt vorgegebenen Eingabekombinationen wird für das Ausführen einer Spezialattacke nur eine dafür vorbehaltene Taste und eventuell eine Richtungseingabe über den Analog-Stick benötigt. Auch gibt es nicht mehrere Tasten für Hiebe oder Tritte verschiedener Stärke und Schnelligkeit, stattdessen benutzt man dafür eine einzelne Taste, die je nach Bewegung und Position des Analog-Sticks unterschiedliche Attacken hervorruft.

Neben den eigentümlichen Attacken eines jeden Charakters stehen den Spielern auch Items zur Verfügung. Diese tauchen zufällig auf der Kampfarena auf und können von den Spielfiguren aufgehoben werden. Wie die Spielfiguren und Kampfareale sind auch diese Gegenstände aus bekannten Nintendo-Spielereihen entliehen. Beispiele hierfür sind die Feuerblume aus den Super Mario-Spielen, die als Flammenwerfer fungiert, oder der riesige, aus Donkey Kong bekannte Hammer.
Manche Items versetzen den Träger sofort in einen vorübergehenden Zustand, zum Beispiel Unverwundbarkeit, oder setzen die Schadensanzeige teilweise zurück, andere fungieren als Blank-, Projektil- oder Wurfwaffe. Generell können Blankwaffen und Projektilwaffen auch jederzeit als Wurfwaffe missbraucht werden. Manche Gegenstände stellen Behälter dar, die, wenn geworfen, weitere Items zum Vorschein bringen. Eine Sonderform hiervon sind Pokébälle: Diese geben ein Pokémon frei, welches meist andere Spieler kurzfristig angreift.

Zum Spiel tragen die Eigenheiten mancher Kampfarenen bei; so gibt es neben der Hauptplattform teilweise kleinere Plattformen, die aber temporär verschwinden können oder sich auch bewegen.

Spiele

Super Smash Bros.
Entwickler: HAL Laboratory, Inc.
Verleger: Nintendo
Publikation: JapanJapan 21. Januar 1999
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 26. April 1999
EuropaEuropa 19. November 1999
Plattform(en): Nintendo 64, iQue Player[1]
Genre: Kampfspiel
Spielmodi: Einzel-, Mehrspieler (1-4)
Steuerung: Gamepad
Medien: 128-Mbit-Spielmodul
Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung USK:
Keine Klassifizierung

Super Smash Bros. (kurz SSB, ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrustā! Dairano Sumasshuburazāzu) erschien am 19. November 1999 auf dem Nintendo 64 und erlangte vor allem in Japan eine große Abnahme. Das Spiel wird in 3D-Computergrafik dargestellt.

Im Spiel sind die acht populärsten Nintendo-Charaktere als Kämpfer anwählbar. Zusätzlich kann man vier weitere Figuren erspielen (Siehe auch: Tabelle spielbarer Charaktere). Die eigentümlichen Angriffsformen eines jeden Charakters sind meist seiner Spielreihe entnommen. So kämpft Link aus The Legend of Zelda zum Beispiel mit Schwert, Bomben und Bumerang, Mario (Super Mario) dagegen wirft mit Feuerbällen um sich.

Für jede der acht ab Beginn spielbaren Figuren steht eine thematisch entsprechende Kampfumgebung zur Auswahl, die Motive aus Titeln der Spielreihe des Charakters aufgreift. Diese Arenen werden mit bekannten Liedern aus den Spielen, an die sie anlehnen, untermalt. Ein neuntes Level ist freizusschalten, dies orientiert sich thematisch an der Super Mario Bros.-Reihe.

Auf den Arenen tauchen zufällig Items auf, die teilweise aus verschiedenen Nintendo-Spielen stammen. Der Stern aus den Super-Mario-Spielen verleiht kurzfristig Unverwundbarkeit und die Bombe Bob-omb beginnt zu laufen, wenn sie nicht rechtzeitig als Wurfwaffe aufgehoben wird; die schwer erkennbare Proximity Mine aus Goldeneye 007 explodiert, wenn sich ein Charakter ihr nähert und Tomaten mit ihrem Design aus der Kirby-Reihe oder die aus The Legend of Zelda bekannten Herzcontainer tilgen bereits eingesteckten Schaden.

Im Einzelspielermodus spielt man mit einer gewählten Figur gegen eine feste Reihenfolge von Gegnern. Diese Reihenfolge wird mit minispielähnlichen Aufgaben, etwa dem Erreichen eines Ziels in einer bestimmten Zeit, unterbrochen. Am Ende dieses Modus kämpft der Spieler gegen eine überdimensionierte, weiße, in der Luft schwebende Hand, die sich Meisterhand nennt. Im Gegensatz zu anderen Gegnern wird diese besiegt, indem ihre Energieanzeige mit Angriffen auf Null verringert wird.
Neben diesem Hauptmodus für einen Spieler kann man für jeden Charakter einige der Minispiele direkt anwählen: In einem davon muss man möglichst schnell eine feste Anzahl von Zielscheiben in speziell dafür gestalteten Leveln treffen, in anderen gilt es, alle vorgesehenen Plattformen mit der Spielfigur zu betreten. Ein weiterer Modus ist der Trainingsmodus, in dem man die Steuerung der Spielfiguren üben kann und das Verhalten eines Gegners nach Belieben vorgibt.

Im Mehrspielermodus wird auf einer der neun Kampfarenen entweder über einen festen Zeitraum oder mit begrenzten Versuchen für jeden der maximal vier Spieler gespielt. Fehlende Spieler können durch KI-gesteuerte Charaktere ersetzt werden. Eine Gruppierung der Spieler in maximal drei Gruppen ist zusätzlich möglich.

Das Spiel wurde grundsätzlich gut bewertet. Kritiker stellten fest, dass die Spielfiguren aus relativ wenig Polygonen beständen, lobten aber den flüssigen Ablauf des Spielgeschehens. Die Stärke des Spiels läge im teilweise chaotischen Mehrspielermodus, da der Einzelspieler langfristig nicht unterhalten könne. In einem Interview verriet Shigeru Miyamoto, dass Masahiro Sakurai, der geistige Kopf hinter den Smash-Bros.-Spielen, grundsätzlich einen inhaltlich tiefgehenderen Singleplayermodus bevorzugt hätte. Miyamoto habe stattdessen angewiesen, den Einzelspieler möglichst kurz zu halten und den Fokus auf den Multiplayer zu lenken, um das Spiel rasch fertigzustellen. Der Einzelspielermodus wurde in nachfolgenden Spielen erweitert.

IGN nannte Super Smash Bros. an Platz 11 seiner Liste der 25 besten N64-Spiele. Diese Liste erschien am 19. Juni 2000, ein Jahr vor Erscheinen der Nachfolgekonsole Nintendo GameCube. Zusätzlich wurde das Spiel als drittbester Titel für den Multiplayer gewürdigt, hinter den beiden Rare-Shootern Perfect Dark und Goldeneye 007 und vor Mario Kart 64.

Super Smash Bros. wurde sowohl von der britischen European Leisure Software Publishers Association als auch von dem französischen Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs für alle Altersstufen freigegeben.

Siehe auch: Super Smash Bros. in der englischsprachigen Wikipedia


Super Smash Bros. Melee
Entwickler: HAL Laboratory, Inc.
Verleger: Nintendo
Publikation: JapanJapan 21. November 2001
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 2. Dezember 2001
EuropaEuropa 24. Mai 2002
Plattform(en): Nintendo GameCube
Genre: Kampfspiel
Spielmodi: Einzel-, Mehrspieler (1-4)
Steuerung: Gamecontroller
Medien: 1 Mini-DVD
Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 3 USK:
Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

Der Nachfolger Super Smash Bros. Melee (SSBM, 大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshuburazāzu Derakkusu) erschien für den Nintendo GameCube (NGC) und wartete mit zahlreichen Neuerungen auf, darunter befanden sich einige zusätzliche Spielmodi für die Einzel- und Mehrspielerfunktion, weitere Arenen und Charaktere sowie zahlreiche andere Ergänzungen und Verbesserungen, welche den Umfang des Nachfolgers erheblich vergrößerten. So bot SSBM dem Spieler neben dem Hauptspiel in seinen vielen Variationen die Möglichkeit, durch Erfüllen bestimmter Bedingungen Trophäen zu erhalten, von denen es insgesamt 293 (in der NTSC-Fassung 292, in der PAL-Fassung 290) gab und die alle auf Charakteren und Gegenständen aus einer großen Auswahl von Nintendo-Spielen basierten. Ein großer Teil des Spiels (Spielfiguren, Arenen) eröffnet sich erst nach dem Überwinden festgelegter Hürden wie zum Beispiel dem Beenden eines Spielmodus in einer bestimmten Zeit. Super Smash Bros. Melee ist mit 7 Millionen verkauften Exemplaren weltweit das meistverkaufte Videospiel für den Gamecube.

Super Smash Bros. Brawl
Entwickler: Sora
Verleger: Nintendo
Publikation: JapanJapan 31. Januar 2008
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 9. März 2008
EuropaEuropa 27. Juni 2008
AustraliaAustralia 26. Juni 2008
Plattform(en): Wii
Genre: Kampfspiel
Spielmodi: Einzel-, Mehrspieler (1-4)
Steuerung: Gamepad, Wii-Fernbedienung
Medien: 1 Dual Layer-DVD-ROM
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 12 USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Die Famitsu bewertete Super Smash Bros. Brawl mit 40 von 40 Punkten.

Der SSB-Wii-Titel, Super Smash Bros. Brawl (SSBB, 大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshuburazāzu ekusu), erschien in Japan am 31. Januar 2008 als erstes Wii-Spiel auf einer doppelt beschichteten DVD-ROM. In Japan verkaufte es sich innerhalb von zwei Wochen über eine Million mal, und in den Vereinigten Staaten waren nach 8 Tagen 1,4 Millionen Exemplare abgesetzt, wo das Spiel mit 874.000 Verkäufen am ersten Verkaufstag, dem 9. März 2008, zum bis dato schnellstverkauften Spiel für Nintendo wurde. Der Vertriebsstart für den europäischen Raum begann am 27. Juni 2008. Das Spiel wurde am 20. Februar 2008 von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ab 12 Jahren freigegeben.

Bereits vertretene Spielereihen wie Donkey Kong oder Kirby wurden um zusätzliche Figuren erweitert und neuere Serien werden durch Charaktere wie Wario oder Olimar, den Protagonisten der Pikmin-Spiele, vertreten. Eine der neuen Figuren, R.O.B., stammt nicht aus einem Spiel, sondern ist ein Zubehör für das NES. Als ein Novum in Smash-Bros-Spielen werden auch bekannte Figuren aus Nintendo-unabhängigen Studios spielbar sein: Konamis Snake, der Protagonist der Metal-Gear-Reihe, und das Sega-Maskottchen Sonic. Ein Teil der Figuren muss erneut erst unter verschieden gestalteten Bedingungen freigespielt werden, wonach 35 Charaktere zur Auswahl stehen.

Wie bei seinen Vorgängern auch, kann mann dieses Spiel mit bis zu drei weiteren Mitspielern spielen. Als erstes Spiel der Reihe unterstützt Brawl auch einen Online-Mehrspieler-Modus mit zwei Verbindungsarten:

* Der Spieler verbindet sich mit Freunden, deren Namen er in einer persönlichen Liste hat, dabei kann man sich zuvor selbst definierte Nachrichten schicken.
* Der Spieler wird zufällig mit anderen Spielern verbunden und kann dann weder deren Namen einsehen noch ihnen Nachrichten schicken. Diese Kämpfe sind auf die Modi „Jeder-gegen-Jeden“ und „Zwei-gegen-Zwei“ beschränkt.

Weitere Nutzungsmöglichkeiten der Onlinefunktion beinhalten das Versenden eigen erstellter Kampfarenen, Bildschirmfotos, und Video-Aufnahmen.

Das Spiel unterstützt vier Steuerungsmodi:

* Die Wii-Fernbedienung wird horizontal mit beiden Händen wie ein Gamepad gehalten.
* Die Wii-Fernbedienung wird mit einer verbundenen Nunchuk-Erweiterung benutzt.
* Der Classic-Controller wird unterstützt.
* Zusätzlich kann das Spiel mit an der Wii-Konsole angeschlossenen GameCube-Controllern gespielt werden.

Für jede dieser Steuerungsoptionen kann man die Tastenbelegung frei verändern und unter einem Spielerprofil speichern. Dieses Profil kann vor einer Spielrunde in der Charakterauswahl geladen werden.

Eine der größten spieltechnischen Neuerungen in Brawl ist die Ultra-Smash-Attacke, ein potenter Angriff, der durch ein spezielles Item, den Smash-Ball, ausgeführt werden kann. Der Smash-Ball taucht in variierenden Abständen während eines Kampfes auf und fliegt in zufälligen Bahnen über den Bildschirm und verschwindet, sobald er eine bestimmte Anzahl an Angriffen erfahren hat. Der Spielfigur, die den letzten Angriff auf den Smash-Ball ausgeführt hat, steht nun ihr individueller Ultra-Smash einmalig zur Verfügung.

Mühe geben sich die Entwickler mit der akustischen Untermalung des Prügelspiels. Für jede Kampfarena stehen mehrere Lieder zur Verfügung, die man sich in einem Soundmenü zur Probe anhören kann, um im Anschluss jeweils die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der ein Lied in dem betreffenden Level eingespielt wird. Die Musiktitel stammen aus Spielen aller Nintendo-Konsolen-Generationen, angefangen mit dem Nintendo Entertainment System. Zusätzlich entwerfen Nintendo-interne und -externe Komponisten wie zum Beispiel Koji Kondo und Yuzo Koshiro jeweils ein Arrangement von einer bekannten Nintendo-Melodie ihrer Wahl. Die Titelmusik komponierte Nobuo Uematsu.

Quelle
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BeitragThema: Re: Super Smash Bros.   Fr Nov 14, 2008 3:24 pm

Das Spiel ist echt geil!! ^^
Ich liebe es zu spielen!
Am Liebsten mit Pit! x3
Und Marth! xD
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Kidada
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Und wenn man seine Meinnungsagt wird man sowieso gelöscht!!!
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BeitragThema: Re: Super Smash Bros.   Fr Nov 14, 2008 3:25 pm

Uhhh das is TOLL!!!
Besonders für wii wenns das überhaupt auch noch für was anderes gibt.... ich weiß nur bei game cube da heißt das melee Das fande ich schon toll aber das is noch toller Mit Pit!!!!!!!!! Den spiel ich immaaa.........

_________________


TEAMWORK macht man gemeinsam....^^
Hab euch lüüüüp cilly und Julchen.....
So lange lutschen bis das weiße kommt....

...ich liebe Kinderschokolade....
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BeitragThema: Re: Super Smash Bros.   So Nov 23, 2008 6:57 pm

also ich kenne es für N64, da war ich immer Link!
Und für GC... da war ich auch immer Link XDD Ich will gar keinen anderen haben! Und mit dem war ich einfach am besten!! Aber ich hab irgendwie jetzt alle Kombos und so vergessen-.- Voll doof.
da spielt man mal n paar Jahre nimmer und dann das XD
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BeitragThema: Re: Super Smash Bros.   So Nov 23, 2008 7:32 pm

jaaaaa wir haben das für Game cube das ist so geil da kann ich meine sis immer verkloppen^^und ich gewinne immer aber für wii ist das auch geil wegen meele hatte ich schon übung und konnte das auf anhieb einwenig besser^^aber weil hannah das schon eher für wii konnte hab ich die nur einmal geschlagen und sie mich einmal^^ aber das ist voll toll und Pit ist wirklich klasse aber ich bin auch für Zelda die spiel ich als Shiek immer total gern aber das spiel ist wirklich klasse nur empfelendswert!!!
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BeitragThema: Re: Super Smash Bros.   Mo Nov 24, 2008 12:20 pm

Aaaaaaaaaah^^ Ein weitere Spiel indem altbekannte knuffige Helden von Nitendo aufeinander treffen und sich gehörig die Hucke voll hauen...

ICH HABE ES GELIEEEEBT^^

Haach die Items, die Kampffelder (kennt ihr noch ein anderes spiel indem ihr innerhalb eines Game byo Pocket kämpft? NEeein ich denke nicht) die Items (dieser Rauswurfhammer...haach hat man es nicht geliebt wenn man in bestitz dieses Items kam...und es gehasst wenn der Gegner zuerst drankam?)

Haach und gibt es jetzt nicht dieses neue Item, womit man diese Superattacke machen kann? Von jedem einzelnen??? XD Jaaa das spiel ist toll und ich mag es.

Mein lieblingskampf viech ist immer kurby gewesen XD (weil der genau wie Pummeluff fliegen konnte, und seine Gegner eingesaugt hat, wodurch er kurzzeitig ihre B-knopf kräfte hatte^^)

Hoffentlich kommt noch ein weitere Teil diese Spiel raus. Würde mich freuen.

Was sind den so eurer lieblingscharas mit denen ihr am liebsten mario oder link verprügelt?
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BeitragThema: Re: Super Smash Bros.   Fr Nov 28, 2008 7:33 pm

Ich "kenne" alle Teile , aber gespielt hab ich nur , und nuuuur das Nintendo 64 Spiel , also das aller erste ...
ein Freund hatte das , und wir haben oft gespielt ... dumm war immer nur das , weil er das N64 hatte und ich nur ab und an zu Besuch war er immer viel besser war als ich ... war also immer langweilig >__<
Ich war sowieso nie sogut ... aber hat Spaß gemacht mit Pokebällen zu werfen und Hammern hinterherzujagen ...
Vor allem hatte das Spiel so einige Überraschungen für uns , wir wussten alles über die Geheimen Charactere , aber wir wussten nicht das es eine Geheime Stage gab und zusätzliche Menüs um das Spiel weiter anzupassen (zB Itemmenü)
Naja ,später hatte ich auch "anderen Zugang" *hust* zu diesem Spiel und nyo ... habs etwas gespielt , aber es war umständlich zu 2t zu spielen *hust*
Deswegen hats kein Spaß gemacht , außerdem konnte man sich auf Knopfdruck alles freischalten ... was zwar blöd ist weil man dann nichts mher zu tun hat , aber man hatte auch keine Lust sowas freizuschalten wenn man sowieso weiß was man machen muss ...

Grafik war ja gut für ein N64 Spiel und der Sound war klasse ^___^
Mag vor allem den kommentator ... der Einzelspielmodus war auch echt cool mit all den besonderen Gegner wie der Yoshi Horde (Metzel , metzel !) , das Kirby Team (xD) , Polygon Viecher , Metal Mario und nicht zu vergessen die Master Hand xD

Ich hab meistens mit Link oder Samus gespielt ... Samus kannte ich nichtmal richtig , und ich wusste nur flüchtig das sie ne Frau ist ...
Ness kannte ich gar nicht , hatte nie was von Earthbound gehört damals

Naja ... gute Erinnerungen ^___^

wär toll mal die neueren zu spielen
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Sasuke
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BeitragThema: Re: Super Smash Bros.   Sa Feb 28, 2009 9:26 pm

Ich habe alle Teile gespielt und mir den neuesten sogar gekauft:D. Dieses Spiel wird einfach nie langweilig, früher hat man es immer gespielt. Und heute auch noch. Ich nehm immer Link (erwachsen) oder Sonic. Das Spiel ist einfach lustig. ^.^

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